방금 게임기획전문가 실기시험 보고 왔습니다.(2007년 10월 6일) 혼자 준비하면서 이 넓은 인터넷의 바다에서도 제대로 된 정보를 찾은 적이 없어서 이렇게 후기를 올립니다. 올해는 끝났으니 내년에 준비하시는 기획자 및 지망생 여러분들에게 도움이 되었으면 합니다.

●장소 : 저는 뚝섬유원지역 부근 산업인력공단 동부지사에서 시험쳤습니다.

●시험시간 : 8시 30분까지 입실이라고 수험표에 적혀있습니다. 저는 10분 지각했는데 저보다 10분 늦게 오는 사람도 있더군요. 9시까지는 봐주는 것 같으니까 혹시 늦잠 자더라도 포기하지 말고 달려가서 시험보고 오세요. 그리고 9시 5분에 시작했는데 저는 늦게 푼 편이 아니었는데 1시 정도에 스케치까지 끝냈습니다. 게임학원 같은 곳에서 단체로 온 몇 분은 빨리 나가시더군요. 학원에서 자격증에 대한 공부도 따로 하나 봅니다.

●시험방식 : 14문제가 나오는데 그것을 워드로 작성해서 출력하고 출력물 위의 지정한 공백에 스케치 하고나서 디스켓과 함께 제출하고 나오면 됩니다. 스캔 뜨고 이런 복잡한 과정 없습니다. 편하게 가서 보세요. 그리고 저는 다 풀고 출력하니까 5장 나왔습니다. 많이 하신 분들은 7장도 한 것 같더군요. 컨닝은 아니고 슬쩍 둘러봤지요.

●지참물 : 산업인력공단 사이트에는 지참물로 싸인펜, 스케치용 연필, 스카치 테이프 등을 제시하고 있는데, 다 필요없습니다. 시험이 워드로 진행되기 때문에 스케치용 연필 밖에 쓸 일이 없더군요. A4용지로 출력한 다음 자신이 설정한 공백에 스케치를 해야 하기 때문에 저는 그냥 샤프로 했습니다.

●시험문제 : 아마 이게 제일 궁금하겠지요?

1번 : Game과 Story의 차이
2번 : Game과 Simulation의 차이
3번 : Game과 Puzzle의 차이
4번 : Game과 Toy의 차이
해설 -> 게임 개론서나 라프코스터의 재미이론 같은 책들 찾아보세요. 금방 나옵니다.

5번 : 다음의 가상의 어떤 국가의 상황이다. 이 여건에 맞추어 기획한 MMORPG에 대한 마케팅 전략에 대해 기술하라.
1) 비디오게임기 보급현황 : 전 가전의 90% 이상 보급되어있다.
2) 정보통신 인프라 : 초고속 인터넷이 전 가정에 보급되어 있다. 하지만 다운로드에 대해 부정적으로 인식하고 있는 사람들이 많다.
3) 소비자 구매성향 : 게임 CD 판매율이 높아지고 있다.
4) 아이템 매매에 대한 소비자의 인식 : 아이템을 구입하고 타인에게 거래하는 것에 대해 매우 부정적으로 인식하고 있다.
해설 -> 마케팅에 대해 전문적으로 배우지 않았어도 유추는 하실 수 있겠죠? 비디오게임 보급률과 구매성향, 다운로드에 대한 부정적 인식을 보았을 때 당연히 콘솔용 CD로 출시되어야 하고 콘솔용이니까 싱글과 멀티 두 가지 플레이가 다 가능해야 하고 MMORPG니까 CD는 싸게 판매하고 멀티플레이 이용자들에게는 저렴한 정액요금을 적용해야겠지요? 아이템에 대한 인식이 부정적이니까 부분 유료화는 별로구요. 물론 정답 아닙니다. 다른 답도 있으면 답글 좀 부탁합니다.

6번~9번 : 가장 시간을 많이 잡아먹는 혼합형 문제다. '로미오와 줄리엣'의 스토리를 게임 시나리오로 준 다음 밑의 문제들을 해결하게 한다.

6번 : 두 명의 주인공 캐릭터를 스케치하고 컨셉에 대해 디자이너에게 설명하라.
해설 -> 머... 답이 있나요. 자신이 상상한 로미오와 줄리엣 그리고 컨셉 설명해야죠. 전 그냥 원본 로미오와 줄리엣에 맞춰서 했어요. 디카프리오 영화처럼 퓨전하게 할까 하다가 스케치 할 자신이 없어서요.

7번 : 줄리엣의 방이 보이는 곳을 중심으로 줄리엣의 집을 스케치하고 배경 컨셉에 대해 디자이너에게 설명하라.
해설 -> 이것도 답 없죠. 저는 너무 방을 중심으로 스케치한 듯 하네요. 거의 빵점이지 않을까. 집의 형태와 정원을 좀더 자세하게 그렸어야 하는데... 아쉬움이 남는 항목이네요.

8번 : 디볼트와 로미오의 격투장면을 철권과 같은 대전형 게임으로 만들 경우 인터페이스에 대해 스케치하고 구성 요소들에 대해 설명하라.
해설 -> 대전형 게임 인터페이스 그린 다음 부분 부분에 대해 설명했어요.

9번 : 로렌스 신부는 로미오에게 줄리엣과 모의한 내용의 편지를 전달해야 하는데 착오가 생겨 실패한다. 이것을 모티브로 니드 포 스피드와 같은 레이싱 게임을 만들려고 한다. (제약 - 정해진 시간 안에 해야한다.)
1) 게임의 목표를 설정하라.
해설 -> 주어진 제약을 뛰어넘어 로미오에게 편지를 전달하는 것이겠지요.
2) 장애요소 3가지를 설정하고 그것의 역활에 대해 기술하라.
해설 -> 제약이 시간이니 이것은 상수고, 그러면 속도와 거리가 변수가 될 수 있겠네요. 거리도 상수로 지정할 수 있겠지만 그러면 변수가 하나여서 너무 재미가 없겠죠. 장애요소는 커브길, 마차, 새총 세 가지로 설정했습니다. 셋 중에 커브길은 거리, 마차와 새총은 속도에 영향을 주고록 설정했습니다. 그리고 난이도에 따라 그 출현량은 변동한다고 추가설명 했습니다.
3) 시작점, A지역, B지역, C지역, 도착점의 다섯 부분으로 나누어 난이도의 레벨을 설정하라. 단, 난이도가 최대가 되는 지점이 하나는 있어야 하며 근거있게 수행하라.
해설 -> 이건 그래프를 워드프로세서 안에서 만들어야 하는데요. 일반적인 소설의 플롯에 대한 이론에 맞춰서 하면 됩니다. 시작점을 발단으로 잡고 C지역을 절정으로 해서 난이도를 최대로 하고 도착점을 결말로 하면 될 것 같습니다.

10번 : 다음 게임의 장르를 적고 게임의 특징과 재미요소에 대해 논하라.
1) 스타크래프트
2) 철권
3) 팰콘4.0
해설 ->이 정도 게임은 알아서 설명하실 줄 알아야 기획자 합니다. 그래서 저는 아직 기획자가 못되나 봅니다. ㅠㅠ. 철권은 2D인지 3D인지 기억이 안나서 슬쩍 그 부분은 빼고 설명했구요. 팰콘은 그 쪽 장르의 일반적인 특징에 대해 간략히 적었고 추측한 내용을 슬그머니 추가했습니다. 아무래도 버전이 4.0이니 기능이 많이 좋겠다 싶어서요. 스타크는 머 워낙 많이 해 본 게임이라.

11~14번 : 다음 주어진 성향을 가진 MMORPG 유저들에 맞는 서비스에 대해 기획자의 관점에서 논하라.
11번 : Killer
12번 : Achiever
13번 : Socializer
14번 : Explorer
해설 -> 제우미디어에서 나온 '온라인 게임기획, 이렇게 한다'라는 책에 보면 나와있습니다.

문제 어떤가요? 어렵나요? 6~9번의 것을 제외하고는 평소에 게임에 관심있고 게임기획 개론서 독서를 몇 번만 했다면 작성은 할 수 있을 것입니다. 그리고 6~9번의 것은 간단한 게임이라도 몇 번만 기획해 보았다면 작성할 수 있을 것입니다. 실기는 일주일 준비한다고 되는 시험이 아니었습니다. 평소에 관심있는만큼 성적이 나올것 같네요. 아참... 기획자 준비하시는 분들... 제발 준비하지 마세요. 경쟁률 높아집니다. 아직 취업도 못했는데... ㅎㅎ

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