사용자 삽입 이미지
면접 보러 다니면서 지하철 왔다 갔다 하면서 편하게 읽은 책이다. 컨셉의 실체에 대해 예를 들어가며 설명하고 있고 훌륭한 컨셉의 조건과 그 도출 방법에 대해서도 사례를 통해 설명하고 있다.
 그렇다면 게임에서 컨셉이란 무엇일까? 그것은 게임의 퀄리티와 성공에 어떤 영향을 주는 것일까? 게임에서의 컨셉이란 기본적으로 세계관이며 유저들에게 다가가는 철학인 것 같다. 컨셉이 분명한 게임은 시장에서 확실한 포지셔닝이 가능하며 마케팅 측면에서도 성공할 가능성이 높을 것이다.
 게임기획이란 어쩌면 컨셉을 잡아가는 일련의 과정일지도 모르겠다.




간략한 목차

지은이의 말 _ 도대체 컨셉이 뭐냐고 묻거든
1장 ‘죽느냐 사느냐’ 갈림길에서는 컨셉이 필요하다
2장 ‘이렇다 저렇다’ 컨셉을 설명하는 다양한 관점 8가지
3장 컨셉, 그 치열한 체험과 실체의 진실은?
4장 확실한 컨셉을 도출하는 8가지 방법
5장 훌륭한 컨셉의 7가지 조건
6장 무엇이 그들의 컨셉을 성공시켰는가?

blog comments powered by Disqus